Número de usuários acessando jogo caiu nos Estados Unidos e no Brasil. Segundo o IBOPE, o número de usuários no Brasil caiu de 129 mil em fevereiro para 74 mil em março.
Ao mesmo tempo, a versão brasileira do SL foi lançada esta semana.
Veja as notícias no IDG Now:
- Números da audiência
- Estréia da versão brasileira





3 comentários ↓
Os números de audiência do SL eram inflados devido a uma brecha no programa de First Land. O programa encerrou-se em janeiro e era de se esperar queda nos registros e no trafego de novos usuários.
E que vexame esta versão brasileira! Não existe qualquer integração do sistema da Kaisen com o software. Tudo deve ser feito através de uma lista de bookmarks que redirecionam para o site que não funciona. Esperava bem mais deste projeto do que foi apresentado nesta segunda-feira.
Fala Michel, tem tempo que nao comento hein.. .mas trankilo esse tema me empolgou… cara o SL é horrível… estou participando de um projeto que inclui gravar videos do secondlife e exibir na intranet do cliente… e vou te falar… brabeira d+ pra fz as coisas funcionarem, pra fz os bonecos interagirem e tal… acho q td o boom em relação a isso foi meio furado como a Simone disse acima.
Não sei se dura por muito mais tempo nao.
Abraços.
Uma fórmula “requentada” do antigo Activie Worlds e o grande buzz de tudo que é diferente (aos olhos de quem não conhecia o AW) na Internet. Só estamos revendo o mesmo fenômeno ocorrido há 6 anos atrás. Quando após o frigir do grande e novo “museu de novidades” os usuários caem na real e descobrem que tudo o que eles possuem de tangível é mais importante do que uma realidade imaginária. Vide também o recente fenômeno dos MMORPGS. O que acontece é uma constante reciclagem da base de usuários motivadas pelo buzz, o que tende a cair com o passar do tempo.
Abraços,
Rodrigo.
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